摘要门票降了、达人请了、视频也发了,年轻游客还是没来。继续加大宣传,效果未必会更好。景区需要一些让人愿意参与、愿意分享的新内容。NPC、RPG任务再加上景区自己的故事,年轻人也就多了一个专程来一趟的理由。现在不少景区确实缺游客门票优惠做过,达人请过,短视频也一直在发。可游客每天刷到的景区太多了:一段航拍、几个演出镜头、几张打卡照片,再配上一句“周末带上家人一起来”。这种内容没有错,只是越来越难让年轻人产生“我一定要去”的冲动。视频可以让更多人看到景区,却回答不了一个更重要的问题:我去了以后,能干什么?年轻人为什么愿意专门跑一趟?看看现在年轻人喜欢的游戏、动漫、漫展和剧本杀,大概就能找到答案。他们愿意排队,愿意提前预约,也愿意为了一个限定角色跑到另一座城市。吸引他们的,往往是一段只能到现场才能参加的经历。进入一个世界,先有自己的身份;往前走,会遇到NPC;接到任务,还要寻找线索;完成以后,马上得到回应和奖励。有人负责找路,有人负责解谜,同行的朋友还能一起完成一段剧情。回去以后,他们分享的也不只是几张风景照,而是“我在这里遇到了谁,做成了什么”。这种参与感,很多景区现在还比较少。景区有自己的建筑、风景、IP和文化,最后给到游客的却常常只剩下“看”。看完一处,再赶往下一处。游客拍几张照片,一天也就结束了。照片和视频在网上已经看过很多,年轻人自然很难产生专程再来一趟的理由。先给年轻人一段可以参与的故事景区想做游戏内容,不能简单地“巡游”,再安排一些NPC站在路边。年轻人玩过很多游戏,也参加过不少线下活动,内容是不是临时拼出来的,他们很容易看出来。古镇可以从自己的历史人物和民间故事出发,让游客带着身份寻找线索;自然景区可以沿着山路设计探索任务,把地貌、传说和沿途景观放进故事;主题乐园则可以围绕自己的IP,让游客成为角色的同行者。游客还没出发,景区就可以提前放出角色、任务和故事线。短视频拍的不再只是航拍和演出,也可以拍“景区里藏着什么角色”“走到哪里会触发隐藏任务”“完成挑战能拿到什么限定奖励”。公众号文章也不用反复介绍景区有多少景点,可以先给游客一段故事,让他决定自己想扮演谁。传播的内容变了,年轻人看到的景区也就不一样了。互动力AR幻影地图可以把这些内容提前展示出来。游客在手机上看到整座景区的游戏世界,知道哪里有NPC、哪里藏着任务、进去以后大概怎么玩。它先负责勾起兴趣。游客到了景区,故事才真正开始年轻人被吸引到景区以后,互动力AI+AR智化大空间把前面看到的内容放进真实游览过程。游客可以选择自己的角色,沿着任务路线往前走。来到一栋建筑前,NPC出现并接着讲故事;走进另一片区域,新的线索被触发;完成一段任务以后,获得数字徽章、限定内容或者景区消费奖励。NPC也不需要永远重复几句固定台词。游客可以直接和角色交流,询问下一步该往哪里走,也可以从对话中找到隐藏线索。不同游客问了不同的问题,后面的过程也可以发生变化。一条平时游客很少进入的路,可以放进关键任务;一家容易被忽略的文创店,可以成为领取道具的补给点;一张餐饮优惠券,也可以作为任务奖励自然出现。游客为了继续故事,愿意多走一段路,多停留一会儿,也更容易进入原本不会注意的区域。更重要的是,每个人经历的过程不完全一样。有人拍到自己和NPC的对话,有人找到了隐藏角色,有人拿到限定奖励。这些内容发到小红书、抖音或者朋友圈,又会成为下一批年轻人认识景区的入口。当然,增加NPC和RPG任务,不代表景区客流马上就会发生变化。交通、门票、服务和景区本身的内容,仍然会影响游客最后来不来。但年轻人刷到景区时,至少不再只看到一段和其他景区差不多的航拍。他会开始想:如果我走进去,会成为谁?会遇到什么?又能完成一段什么样的故事?景区过去总在想,还有什么可以拍给游客看。现在更应该想一想,年轻人来到这里以后,有什么可以亲自参加。这才是他们愿意出门的理由。本文由互动力研究院出品转载请注明来源:互动力 iPOW返回文章列表了解互动力数字宾客系统覆盖行前·园中·售后的一体化数字运营平台,帮助景区构建私域流量,提升游客体验与二销收入。预约产品演示了解AR产品